lunes, 16 de mayo de 2016



Colegio de Bachilleres del estado de Tlaxcala


Plantel 05


Producir animaciones con elementos multimedia

Nohemí


Grupo 612


Carlos Eduardo Carrasco Elizarrarás


Abril 2016




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 Introduccion

 La paginas web empezaron a volverse colectivas cuando se entrelazaba la información, al principio fue con vínculos aplicados solo al texto o a imágenes,ahora ha ido evolucionando hasta poder tener vínculos de multimedia y muy interactivos como es el caso de los botones.Gracias a Flash vamos a poder crear botones de diversas funciones,incluso hasta juegos. Pero empezaremos por conocer primero:

¿Que es un botón?

Es el símbolo que aporta mayor interactividad, ya que puede realizar muy variadas funciones y el usuario puede dirigir sus acciones,aun que solo para las que fue diseñado pero de todas formas tanto el boton como el usuario tienen un desenvolvimiento muy amplio, aunque es algo complicado editarlo es algo muy solicitado para diseños web para paginas y sitios.

Creación de botones

La creación de botones es un proceso muy sencillo, basta con crear el dibujo del aspecto deseado para nuestro botón y convertirlo a símbolo (F8) darle un nombre y en comportamiento seleccionar botón y
aceptar



Al ser elementos que se prestan a que el usuario los presione, desencadenando al hacerlo una serie de acciones. También es habitual ver como este tipo de elementos reaccionan cuando se les pasa el ratón por encima o cuando se les está pulsando.

Al igual que los otros símbolos de Flash CS, los botones tienen su propia línea de tiempos. Esta es independiente pero, sin embargo, está formada únicamente por cuatro fotogramas, uno para cada estado posible del botón.

Características

Reposo. Aspecto por defecto del botón, es decir, cuando el puntero del ratón no está situado sobre él.

Sobre. Aspecto del botón cuando situamos el puntero sobre él.

Presionado. Apariencia que deseamos tenga nuestro botón mientras lo mantengamos pulsado.

Zona activa. Aquí debemos indicar el área real en la que queremos que actúe nuestro botón. Esto es importante sobre todo en botones compuestos sólo por texto como veremos más adelante.

Parece que la limitación de fotogramas podría implicar una limitación en la capacidad de espectacularidad y utilidad de estos símbolos, pero no es así.

Los botones pueden contener a su vez otros símbolos, como clips o gráficos (también de tipo Bitmap). La unión de las posibilidades de todos los símbolos dota a los botones de gran espectacularidad.

Manejo de interacciones

Cuando tengamos delante la línea de tiempos del botón (observa que tiene el aspecto que hemos mostrado anteriormente), seleccionaremos cada uno de los frames (sobre, reposo, presionado y zona activa) y pulsaremos F6 para crear un fotograma clave en cada uno de ellos.


Ahora ya podemos modificar el aspecto inicial del botón para cada posición del cursor y marcar el área de acción del botón (fotograma Hit) en la que simplemente podremos dejar la misma figura que la inicial (en este caso sólo es importante la forma del objeto, no los colores u otras cosas) o bien dibujar con las herramientas de dibujos de Flash una nueva figura, en cuya superficie "se sentirá aludido" nuestro botón.
 Los botones son símbolos que pueden tener multitud de formas. Si bien lo más habitual es ver botones rectangulares, cuadrados y circulares, cuya creación es inmediata, también hay otros muchos tipos de botones que, pese a ser menos utilizados, es muy habitual verlos en multitud de páginas web.
Entre estos están los creados mediante formas poligonales, aquellos que están formados por texto únicamente, dibujos con diferentes motivos, etc. Es interesante su uso para dar más vistosidad ya que algunos resultan más expresivos, y en esto Flash nos ayuda mucho, debido a la relativa sencillez de creación de botones que sus herramientas de dibujo nos ofrece.
Hay varias formas de botón también muy extendidas, como el botón con relieve sencillo o los botones en forma de píldora. Puesto que existen muchas formas de conseguir estos efectos.

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